sailancer 2008-3-26 12:41 AM
黑道体验小结
黑道体验小结
不完善的地方感觉如下:
1.道具性价比过低---价贵作用小还会失败被没收
2.打劫失败惩罚过轻--关个几分钟就出来了,也只罚一点点小钱
3.关监狱的作用太小------一是关得太短,二是还可以不断逃跑和劫狱
4.打劫银行完全是无本生意
5.普通人得不到保护,于是都得投入到打劫行列
6.黑帮金库问题(似乎已经解决)
建议:
1.更改道具到合理的性价比
2.增大打劫失败的代价
3.承上,关的时间增长.....逃和劫狱的惩罚加大
4.打劫银行惩罚加大----比如失败有一定几率被警察抄家(成员和黑帮金库)
5.保护好普通人(比如开放真实银行,声望不好的土匪不能存一类)
6.游戏的主要目的是繁荣论坛------所以还是要保证主流的生财方式是"灌水"(增加发贴等的生财,增加对普通人的一定程度的保护),而打劫要高回报但是高风险,成为另一种生活
开放帮派互劫(这样也不用限制金库上限了)
如上~
Genie小妖 2008-3-26 04:26 AM
这个游戏太适合边写paper边弄了。。谁做的太tmd有创意了。。。应该给搬个年度最佳创意奖和年度最佳贡献奖。。。。。
sailancer 2008-3-26 01:17 PM
New idea:
One can't be robbed if he/she is not online!!!!<--------------------------I think this is important~~~~
youkangta 2008-3-26 01:24 PM
我觉得应该举行限时抢钱比赛,比如一天之内,从早上9点到晚上10点,看谁净收入多,谁就是恐怖魔头
KaiserLeave 2008-3-26 03:59 PM
要允许单挑
被抢的不能反抗,太被动了
chao 2008-3-26 04:02 PM
<P>[quote]原帖由 <I>KaiserLeave</I> 于 2008-3-26 03:59 PM 发表 <A href="http://www.umasscssa.org/forum/redirect.php?goto=findpost&pid=126137&ptid=10193" target=_blank><IMG alt="" src="http://www.umasscssa.org/forum/images/common/back.gif" border=0></A> 要允许单挑被抢的不能反抗,太被动了 [/quote]</P>
<P>你立马去抢回来不就完了</P>
sailancer 2008-3-26 04:04 PM
[quote]原帖由 <i>chao</i> 于 2008-3-26 04:02 PM 发表 <a href="http://www.umasscssa.org/forum/redirect.php?goto=findpost&pid=126140&ptid=10193" target="_blank"><img src="http://www.umasscssa.org/forum/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
你立马去抢回来不就完了 [/quote]<br>whether you can get it back depends on RP ^_^<br>