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关于殖民

关于殖民

关于殖民:



第一阶段

1。还是建议各位找朋友一起瓜分1个太阳系,以后出了舰队,防御相对容易,不要在意所谓一锅端~~你殖民地分的再开,人家一样找的到。

2。第一个殖民地应该是4~~6号中的 1个,基本上4或者6号球都能150+以上,5号有点点不稳定。第一个殖民地应该是你的晶体基地,后方援助物资最好为:1W1金属+4000晶体。如果有 HH,最好送3000过去,先建立3~~4级机器人工厂,能达到事半功倍的效果!!

3。第2个殖民一般情况下有2种选择,一是继续殖民4~6号中的1个,做金属/晶体基地。或者殖民14~~15号做HH基地。HH基地可以先将金属和晶体升到8级,之后全力升级HH,必要时可以将金属和晶体升级到12~~13级,当别的殖民地建设达到一定规模(即不需要主星援助),或者交易/贸易能保障各星基本的金属/晶体供应时,考虑将HH基地的HH升级到15级以上,这时间需要关闭HH基地上金属和晶体的能源。

4。其他殖民地HH建5级就够了,但是要早点建。每个殖民地最好放2~~4个小运,霸占的殖民星系这时已经有你的7个或者8个星球,你可以决定1~2个大球做研究+军事星,请在这个军事星上驻留3~~4个大运,主星保持1个大运,持续往各个殖民地运送资源 。

5。各个殖民地太阳能站建到15级后基本上就可以养活自己了,这时发展电脑科技到5~~6级,然后每天利用除了军事星和主星以外的各个殖民星上的小运集中到1个球上建设资源型建筑。最好出了18~~20金属,16~~19晶体后开始研究和BB有关的科技。





第二阶段:

1,第一阶段殖民中,只要星球方圆达到50+,就不要暴掉,特别是和别人合占1个星系时更是如此(抢地盘),在有4~~6个殖民星能自给自足以前,最好不要暴掉殖民星,哪怕它只有23,起码要收回成本。

我门来算一笔帐,1个50的星能做什么:

非HH基地(50↑方圆)=17↑金属/晶体+16↑太阳能站和卫星若干,能很好的提供资源。

HH基地(50↑方圆)=20太阳能站+N级HH(金属和晶体可以建到12左右,然后拆掉)

2,所有殖民地基础建设基本完毕后(一般来说,太阳能站达到16级)可以进入所谓“焰火殖民次时代”即把100以下的星球暴掉再殖民,记住,有2~~3个军事星(170↑方圆)足够了。



关于科技:

1,在太阳能站发展到13级左右时,可以考虑发展科技了,当然我个人认为,还是在太阳能站达到15级时一口气研究第一阶段科技和殖民科技比较好,事半功倍。

2,名词解释:第一阶段科技:出小运的科技(必须研究)电脑科技(至少2级)起LL的科技(必须研究)间谍科技(0~~2级)

3,主星研究室只需要3级,以后在军事星上建立研究室,即建立研究基地。如果和朋友瓜分一个太阳系,那么资源输送是非常方便的,所以在军事星上建立研究室即可,在上述文字中,当达到研究BB的阶段时,可以建立研究室到7级,进行BB相关科技的研究。在BB 研究之前,可以研究5级脉动,以出超级小运和出CL看家护院。当然也可以选择直接出BB,跳过这一步,节省资源。

5。各殖民地有14↑级太阳能站后,主星资源运送到配有研究室的军事星,以提供研究的资源。



注意事项:

1。殖民计划开始时,在相关科技研究完毕,等资源建殖民船时,在主星起5个LL。

2。殖民时可能会受到狼的骚扰,但是不要紧,在殖民全部完成前,做好FS即可,而主星持续向殖民地的运送行为将会让你的主星瘦如材火,SO~~一般情况下没人愿意来。

3。加了盟的朋友尽量不要打劫,打劫就会有仇家,时刻担心别人报复的滋味是不好受的,过段时间帝国内援助计划也将展开,而贸易中各资源也在贬值,所以我还是劝大家不要打劫。新人是脆弱的,如果要发展速度选择了打劫,那为了保险起见,最好也选择对I羊下手。

4。一般情况下,1~2号星太阳能卫星每个能提供50的电能,在放焰花的殖民第2阶段到来前,如果1~~2号星太小(50↑)可以考虑放10~~15个左右的卫星上天



 温度会影响到的有两项:

一个是重氢同步分离器的重氢产量 温度越低重氢产量越高  

一个是太阳能卫星的发电量  温度越高太阳能卫星的发电量越高  



刚开始玩的新手,把金属矿跟晶体矿升级到等级八之后, 就可以开始建其他的建筑了。 前期会缺金属,中期会缺晶体跟重氢,后期还是继续缺金属  可以升两级金属矿之后再生一级晶体矿  



超过一半的研究,以及机器人工厂,飞船制造厂跟研究实验室都需要重氢。 在金属矿跟晶体矿都抵达八等级之后。 也应该把此样建筑升级到五等级。 依照目前的资源产量,应该可以负担得起七等级升级八等级所需要的资源。 但是相对的,八等级重氢同步分离器所需要的能源。 必须要十二级的太阳能发电厂才行。 十一级太阳能发电厂升级到十二级是很庞大的负担,所以先升到五等级就好  

核聚变发电厂, 必须要〔重氢同步分离器〕五级以及〔能量技术〕三级才能建造。 该建筑能量产额远大于同等级的太阳能发电厂。 相对的升级到同等级的资源也消耗更多。 而且还必须以重氢为原料来产生能源 。 若不是必要请不要一直升级该建筑  



机器人工厂(金属400晶体120重氢200)  机器人工厂可以让所有"建筑"的建筑时间减少 不过每等级的机器人工厂减少的时间都不一样, 把机器人工厂升级到N等级,建筑减少的时间为N/N+1。 也就是说越高等的机器人工厂,升级之后减少的建筑时间越少  



奈米机器人工厂(金属1,000,000晶体500,000重氢100,000)目前新手也无法看到这一样建筑物,因为条件还未达到 必须要把〔机器人工厂〕以及〔电脑技术〕都升级到十等级之后才会出现这样建筑 。而且这样建筑物的建筑资源可能是以前到现在花费最多的建筑不过却有着能把所有"建筑","飞船","防御"的建筑时间减少为一半的能力  与机器人工厂不同的是。 机器人工厂越高等,减少的时间越少。 奈米机器人工厂则是固定减少二分之一  

      

飞船制造厂(金属400晶体200重氢100)只要〔机器人工厂〕两等级,就能开始建筑此项建筑 小型运输机必须要飞船制造厂跟燃烧技术两等级才能制造  飞船制造厂有着跟机器人工厂一样的特性  也就是每升一级都能减少生产时间 只不过机器人工厂减少的是建筑物的建筑时间  飞船制造厂减少的是"飞船"跟"防御"的生产时间  同样的也是越高等,升级减少的时间越少  在飞船制造厂一等级之后,就能执行造船厂跟防御这两项菜单指令了  



研究实验室(金属200晶体400重氢200)  执行菜单中的研究指令的话必须要有研究实验室才行  在研究实验室建筑完成之后  最好开始研究〔能量技术〕到一等级  之后再把〔燃烧技术〕  



月球基地(金属20,000晶体40,000重氢20,000) 感应密集阵(金属20,000晶体40,000重氢20,000)  空间跳跃门(金属2,000,000晶体4,000,000重氢2,000,000) 必须要等待月球出现之后才能够建造的建筑  月球是你的任一颗行星受到其他玩家的攻击  在防御方跟攻击方在战斗中所损失的资源总和达到一定数量 就会有一定机率产生月球 每100,000的资源量,就有1%的机率产生月球 无论残骸的资源有多少,最高也只能达到20%  

2、资源的成本和价值。

    正常情况下(太卫占总电力提供的30%以下)时,资源的产量基本上是受限于电力成本,而矿厂本身的成本相对很低(只考虑三矿齐开的合理方式),成本基本上可以认为是由其单位电量的产率决定。计算可知,按成本来说金属/水晶/重氢=1/1.5/5(重氢的成本随温度略有浮动,但+/-仅有零点几),这和官方的交易范围1/1/1~1/2/4略有出入。即使按照1/2/4来交易,生产d来交易m和c也是不合算的,更不必说重氢厂的价格也要贵不少。但如果因此而双矿生产资源的话矿厂本身成本会大幅度上升,因此纯成本上看保证d厂级别低于c厂3-6级是比较合理的生产方式。这里再次强调:除非星球极小(50以下),否则单矿和双矿所谓的金属田、晶体田都是及其不合理的安排。无论温度如何,只要球够大(70以上),一定要三矿同开哪怕是临时的三矿同开,才能有效节约矿厂成本。而从实用角度看,星球面积120以上基本上就可以作为三矿农田永久保留(只有农田和少数附属建筑),追求神农记录者除外。

    对于太卫党(太卫占电力的30%以上),由于在4-9号星中太卫电力的成本只相当于14-15太电资源的成本,后期可以忽略,因此资源的成本中矿厂成本不可忽略。对于太卫电力占60%以上的远距农场一族,则中期更是基本上可以忽略电力成本。

3、温度的意义和星球的选择。

    卫星的发电量=温度/40+20,可以说是受影响极大。相比之下重氢厂和核电受温度的影响要小得多,那点影响也就远远不到多升一级矿厂的产量差距。

    重氢厂低温产量更高,这是指“每级的耗电量不受温度影响,但产量受温度影响”;核电高温更好,这是指“高温下每级的电能生产更多,耗重氢也更多,但单位重氢换取的电能比例不变”。

    综合来看,高温星球绝对比低温星球要好。考虑到面积大小的话,4-6是最佳殖民选择,实在不行就7-9。

    即使在高温球,也千万不要放弃重氢厂的建设,如果能多放太卫,更是要升高重氢厂。

4、电能的供应。

    一般来说,14-15电厂以上就不如太卫的成本了(13-15号球除外)。但考虑到被攻击的问题,太卫通常不能放过多--除了个别top10和初期边缘农场。为了有效缓解太电成本问题,必须充分利用核电。如果因为害怕用那几个重氢而导致电能不够,必然使得重氢厂级别不够,总的来说绝对不如高核电、高重氢厂的配置。对于15级电厂来说,5级核电是比较合适的配置;对于20级电厂来说,如果你的太卫数量不多(30以内),并且核电还在10级以下则只能说明你不是一个合格的农民。

    大体来说,1重氢能提供5度核电,而5度电能生产3重氢。因此可以看作核电生产的电力60%属于有效应用,40%属于本身消耗。考虑到这40%还会导致你的重氢厂级别再高一点(不到一级),因此核电的有效成本可以这么简单计算:

    核电实际价格=核电价格/0.6+当前最高级重氢厂产量×当前最高级重氢厂成本/核电消耗重氢量

    实际操作的时候,正确的做法是首先确定近期能承受的太卫数量,然后在剩余的电能缺口内合理配置太电和核电。以太电为基础配置其他二者是低效的!

    按照前面公式计算得到的核电的有效价格要和你的太电当前价格大体一致,则两者的级别比例就是最合理的。

    后期20太电以上时,合理的核电级别不应该低于10!两者具体等级的关系用上面公式计算。只有超级太卫党为了节约高级重氢厂的成本,才可以不开或低开核电。

二、海盗基础:

1、初期裸奔的攻防。

    初期1小运+1轻战的组合可以让你有90%的几率战胜1导弹,有50%的几率可以无损,是非常非常实用的组合,远胜裸奔;而1小运+2轻战的组合可以让你基本上100%无损;但我个人更爱的组合是2小运+1轻战,70-80%无损。这是因为初期完全可以考虑小运多于轻战,裸奔和强攻结合更加灵活。头两天除非资源严重失调,轻战数量一定不要超过小运,否则轻战过多小运不够绝对让你很郁闷。

    对于2ml来说,需要的成本和风险就大很多了,因此继续扩军不如优先升级电脑1、2和间谍,其实这两个科技主要靠重氢,和扩军也不矛盾。

2、对于初期拔刺来说,轻战要和小运配合,重战要和大运配合,这是两类黄金组合,因为它们的生命值一致,这样战斗系列才能更好的给运输提供掩护。

    重战+小运是很可笑的组合,但由于重战科技容易攀登,很多人初期不久就错误的选择出重战。由于重战数量不够导致小运比轻战护航更加容易被击落。即使对于中期来说,小运+巡洋单从追求无损上讲仍然不如上述黄金组合,除非连巡洋的数目都远远大于运输机了。

3、一个重要数字-20

    20个作战单位是三围差距不很大的情况下的无损临界值。如果20个都无法做到无损,那恐怕40个也很难无损。因此初期出4、50个轻战或重战是不太合理的方针,除非你精力旺盛到能习惯于同时进行2-3波20个单位的拔刺战,并且周围的目标够多。当三围差距很大(平均差距3以上,一般指拔带刺i羊的情况)时这个无损临界值可以达到40左右。20轻战可以对付10导弹或者7、8激光,之后如果仍要继续拔10防御以上的刺猬应该考虑大运+重战。

4、中后期砸舰队时,宁可战力不够,也不要回收不够。回收可以分为2-3组,轮流出发。千万不要让主力舰队因为回收没回家而出不了门。至于主力舰队,多了就砸大狼,少了就砸小狼,总有合适的。我的观点是,回收应该能装下自己主力舰队成为废墟后的冟奊。

5、lf克bb,bb克巡洋,巡洋克lf,这是最重要的三种船。另外毁灭者克死星,死星克轻激光,卫星流(当然要带部队)克纯bb,lf克卫星流,不过这些意义都不大。前三种船造什么无所谓,但是造好了打什么有所选择就行了。其中巡洋对lf的克制远不如其他两种克制,除非大量暴巡洋海(舰队成本50%以上),也无法对lf形成致命打击。

一个参考方案就是选择克制主流的方针:

    初期尽快奔巡洋,除非形式落后不要直奔bb;有了bb就暴纯bb,直到前300名bb都有上百架了,再全力转型lf;等到大家bb都有几百上千lf成了气候,再全力转型巡洋。记住,所谓转型只要你当前全力生产这种船就行,以前的船还是让他完成该完成的工作,一样不会白造。

三、拾荒者(每天奔新i)基础:

1、最重要的科技:脉冲5;次重要的科技:电脑技术

2、拾荒者初期是绝对不亚于农民和海盗的职业,在以前的老欧服(中国人很少)甚至可以仅靠拾荒稳固前10的地位。

3、如果你网速不够,每点一下页面要5秒钟的话那还是放弃这个职业比较好。

4、最快的星图是excel或者纸笔,在网络无延迟,电脑科技足够的情况下我相信不少人可以10分钟内搞定200+太阳系,包括发舰队的时间。实际上我的网速响应大概为2-3秒,因此需要半小时多才能搞定200太阳系。

5、拾荒作为初期路线(第2周的科技分支)来说,只要有目的的选择脉冲科技时机,即使在台服或者u18这种拾荒者众多的情况下仍完全可行。

6、拾荒者和海盗在第2周是是最大的两个主流科技分支,它们导致的结果殊途同归,但是各有千秋。通过计算,可以看出这两者对于资源的合理运用都达到了一个极高的平衡,让人不由得感叹ogame的策划思维。这里我将详细对此进行分析:开荒第2周是科技周,在第2周继续走农民路线或者暴兵路线的人可以在本周初期取得积分优势,排名飙升,但很快就会受到路线失误的影响而跌得更惨。

    所谓科技,有两跳路线,一是大运-回收,一是殖民(脉冲3)-脉冲5。

第一条路线已经被广泛认知,其科技中主要的成本是重氢:

    小运之后,继续出大运需要金属28800晶体 2400重氢 37200,在此基础上 还需要13600重氢才能获得回收。可以看出,回收路线对晶体要求是非常低的,为什么呢?因为回收是海盗路线!农民是绝对不可能短期生产出这么多重氢的,而海盗在这段时间可以依靠打劫获取大量重氢(几乎所有人都会把重氢厂升到6级出小运,无论是否农民,这在当时是相当高的一个级别了)。对于金属的中等要求和晶体的低要求正好让海盗出运输机和重战--资源得到了及其充分的利用。

第二条路线其实就是脉冲科技,其中最主要的成本是晶体:

    殖民科技(脉冲3)需要金属19200 晶体31200重氢 5800,一条殖民船需要金属10000晶体20000重氢10000,溅射殖民也需要金属和晶体,脉冲4、5需要10万晶体。。。。。如此多的晶体,也必须依靠打劫收入。所幸的是只要肯抢,晶体总是不缺的。那么金属和重氢怎么办?只能通过交易来换取晶体。第2周时海盗需要重氢,农民需要金属,但很少有人需要晶体(缺乏战略思维狂出重战的海盗除外),这也算是一个合理路线吧。 这条路线的难度就是交易,但一旦成功后比回收路线的风险小很多,并且收入一点不差,同时殖民还可以比它们提前好几天铺开。



几个开荒总则:

    1、及时转型高级兵种,切忌过度量产低级兵种

    2、大致来说,殖民及基建的发展应该选择在攀登科技的时期,因为这时一个阶段的暴兵刚好结束,兵力处于一个吃得下,吃的饱的合理数量,金属不应该继续浪费在舰队上。而攀登科技进行下一步转型也需要时间。

    3、科技要有针对性的攀登,我的科技分通常都在100名外,远低于舰队和总分。但真实科技能力可以说在能保持在前30-例如,脉冲5和激光5科技分是一样的,但实际上。

    4、如果战略方向错误,战术上做的再好也是费力不讨好。成天不停打劫,不浪费舰队数量拼命抢i,殖民间资源调配了又调配能让你锦上添花,厚积薄发。战前侦察、观察对手上线规律等细心之处能让你更加稳妥。但,战略上的一点方向错误能让你效率更严重的降低。实际上,我对于细节问题可以说是由于懒而做的很不好,例如殖民间资源每天只大体调配一次(晚上fs),除了开始第一周平时打劫很少,连平时的i都不拣。

开荒阶段详细流程和要点:

第1阶段:蛮荒时代(3-4天)我用了3天半

    1、选择一个合理地点对于前2周的发展非常重要,一定不要在1银前半段出生,因为那里的人就算水平不论但至少都是在线狂,FS频率可以气死你-我删除了1:12的第一个帐号,但遗憾的是我仍然选择了1:140这个不够靠后的地点,这极大的影响了我前两周的发展,打劫非常困难。

    2、最好在你睡前2小时注册。例如你11点休息,则9点注册。这样可以保证周围不少人是9点开始上线,而那时候你的最后一波打劫刚好完成。

    3、不要采用网上广泛流传的速小运流程,那个方案是金属/晶体/重氢=7/6/6,但开荒不像老服那样可以让你一有小运就直奔肥i抢回5000利润丰厚,你要做好第一个小运白跑一趟、或者仅仅抢回一点别人消耗剩的资源(没小运的羊的对付方案)甚至被1ml打下的准备。我建议采用8/7/6的矿,金属/晶体供应足够,比速小运晚几个小时而已。具体方案为保持金属>晶体3级冲到金属8,然后晶体7,然后重氢6。如果你肯第一天牺牲睡眠很晚休息的话,两天你就可以完成这个建设(我用了两天半),然后憋一天就有了第一架小运。

    4、这样的好处是你第一批舰队就有1轻战+1小运,对1导弹有50%的无损几率,有90%胜率,也就是即使遇到1导弹也有四分之三的概率不会亏。我由于贪睡第4天早上才出了小运,因此头天晚上补了1ml--第一次小运裸奔没事,但如果头天晚上万一重氢被抢就要延误一天的时间,这个导弹是值得的。

第2阶段:淘金热(3-5天)我用了4天

    这是小运+轻战、强攻结合裸奔的时代。对于1导弹,可以轻易搞定,但2导弹用4轻战都还容易损失。因此这个阶段一定要重视间谍和电脑科技,扩大搜索范围,尽量多舰队裸奔,少强攻。对于有限的舰队数量,可以这样利用:留1舰队间谍,其他舰队结战前侦察后(2小时)马上派出新舰队,2小时后战前间谍这只舰队,再继续出击。这样可以基本上保证攻击舰队数量=舰队数量。

    1、直奔电脑1

    2、电脑2和间谍,我倾向于间谍先

    3、电脑3、4,每个舰队能有1轻战,1-2小运即可。

    4、期间多余的金属和晶体补充基建到12-13电,因为对于2导弹以上需要大量战力才能解决,不如先行基建。

    5、每个舰队分配2小运、2-3轻战,继续裸奔和强攻结合,甚至可以考虑集中多架轻战拔2-3导弹的刺了。

    6、电厂14,金属/晶体=14/13,金属千万不用太高,因为用不着。

    7、攀登核电科技,出核电4,甚至可以考虑1-2卫星。多余电能全部补足重氢厂。

第3阶段:科技时代(2-4天)我用了3天

    第二周开始了,这是一个必须科技先行的时期,千万别再执着的暴兵或者种地了,它们的利润都比不上几天后科技的回报。

    所谓科技就是回收路线或者超小运路线,首先根据你周围的羊肥瘦、在线时间和经验确定路线。如果你是老海盗且周围人傻、钱多,那可以考虑回收;如果你觉得周围羊不容易吃,或者很难选择并且你朋友不少,那么我推荐你走超小运路线。如果是两三人一起玩,大可一个回收两个超小。

    我自己走的是超小路线,一个朋友出回收,都花了3天时间。

上篇已经说过,回收需要大量重氢,超小需要大量晶体。

    1、走回收路线的,首先继续出轻战到20-40,不停全力打劫,这几天你要辛苦点了。有了大运后出停止出小运,出几架大运(重要),如果有朋友走超小路线则重战暂时不要出,交易重氢优先--双方互利。否则可以用多余的晶体出重战。

    2、走超小路线的,晶体只能靠交易,用适量重氢向朋友交易晶体吧,重氢你不会缺的,金属多得用不完,也可找农民朋友换晶体,有人会要的。打劫自然也是不可少的,我每天大概2-3轮吧,直到晚上7点结束。

    由于你们基建足够(基本上是当时顶级农民水平),打劫的部队数量合理,电脑科技不低,每天收入是很可观的。并且,从第8天早上开始,就有i羊可抢了,第一天的i羊多的能有上万资源(大运!),第二天的i羊就有2-4万了。加上交易(非常重要,没有交易会晚1-2天),你会比想象中快的多的完成这两个科技。

    升级脉冲前,我金属多的用不完(我是15/13的配置),所以做了15个导弹防止晚上被偷袭,舰队始终保持FS(从我有第一个小运开始都每晚FS),也许有人认为这是浪费,但对我来说,这是值得的,花掉意义不大的金属保证水晶和重氢不被抢,是有目的的灵活选择(我在u16农民号9星普及21/18/15的时候所有星球一共还没有15导弹实力)。

    我在游戏第8天升脉冲3、4,第9天中午算好时间刚刚够资源升脉冲5,第10天早上5点半升级完成(比需求级别高2级的实验室,否则需要24小时升级)马上投入抢i的使用中。而在点好脉冲5到第2天早上之间的一个下午+一个晚上,我把所有资源全部补充了小运。

    第10天,朋友的回收也完成,而附近的回收竞争者直到2-3天后才出现。

    这段时间,由于你们把资源投入到科技上,分数有所下降是非常正常的,不要焦虑。其他暴兵或者种地的人会有一个较好的排名,因为它们是持续盈利,而不像你们这样要好几天后才能开始盈利,但几天后你们的利润是它们比不了的。我冲脉冲5的那几天排名从第10下降到了接近第50。

第4阶段:享乐时代(3~?天)

    这段时间可以好好享受科技领先的优势了,不费精力获取高额利润。这几天我自己除了抢i每天仅仅打劫1-2轮,非常悠闲,朋友仍然不停打劫,但也悠闲了不少(他退出的时候第3名),但排名飞涨。当然你们还可以继续打劫以获取更高利润。

简单说说两条路线各自的好处:

    超小运路线可以确保近期每天早上的i羊,从第10天后一个i就有好几万,每天抢10万以上是有可能的,运气好甚至能接近20万。而且,这条路线平时可以快速打劫,也可以随时铺开殖民消化多余资源。

    回收路线再短期内更具有优势,可以保证一个回收一轮上万(1-2轮即可收回成本!及其高利润),晚上fs还可以比别人多抢一轮!并且小运性价比只有大运的60%,大运也可以早上抢i--虽然统治区域不如小运广,回收路线更强大的军事力量还可以打劫更肥的刺猬。其劣势是过不了两天回收收入就会极具下滑,而超小运的收入会随i羊变肥而持续增长。回收路线必须在不久以后冲击脉冲科技,而脉冲路线可以很晚才出回收。

这期间的几个花絮:

    1、第10天,我发现旁边好几家再用大运和我抢i,因为我舰队消失(星球被删)后再次spy几个i羊发现已经被其他人抢了,基本上可以排除同系普通小运的可能。可见在u18这种中国人很多、竞争激烈的服务器里超小的重要性。

    2、我虽然兵力很少,只有10lf,但几次偷袭其他海盗得手。因为这些海盗拼命暴兵,连大运都没有,我单程1小时,它们单程2小时,看好时间算准它们舰队在外快到目的地时直接抢家里,它们由于舰队没有多余(初期也就那几个舰队,都利用的很满)连fs都不行,1sc得手了好几次,虽然金属和晶体不多,但重氢还是抢了一些。当然,这仅供娱乐,娱乐。

    3、出脉冲5那天早上我的舰队排名60多,出了脉冲后尽快升级电脑5,晶体全补小运到了70小运,当天晚上刷新下来,我舰队排名第4。

第5阶段:殖民时代(5-8天)我用了6天

    由于资源无法消耗,必须依靠殖民了。殖民前首先要把电厂升到16级,核电5级,这是第一个殖民的有效利润临界值。后面的殖民新电厂14-15、核电3-4即可开新殖民(前提是重氢够,因此头两三个殖民要优先建重氢和晶体,后面再补高金属)。

    1、第一天晚上,我补了2个殖民

    2、第二天,殖民全普及14电

    3、第三天,3殖民

    4、第四天,3殖民

    5、第五天,暴了2个不到40的殖民,殖民2个新的,其他普及14-16电

    6、第六天,殖民全部普及14-16电,除了2个小星都是15以上,另外5核电,此外每个星球还有不到10的太阳能卫星

    我的殖民除了1个6号,其他全是5号,平均40-50太阳系一个,1银带主星6个,2银3个,其中有2个40多的开晶体和重氢双矿,其他都在100以上三矿齐开,最大270+

    那两个40多的以后可以暴了做战斗基地,但目前14电是必要的(最少半个月内不会暴)

    此外,即使你走的是回收路线,在重战到30-40架之前也应该转型脉冲,速出殖民,再图巡洋。上百重战难以获取高利润不说,后期转型也很困难,无效分数太高会影响打劫的猎取对象,甚至有更大风险成为别人的猎物。

    这6天我除了早上奔i完全不打劫,只种田,但由于9星农田量产(绝大部分人都只有很少殖民)排名仍然从20多逐渐上升到前10

    但是没过几天,早上奔i的竞争压力加剧,我只能占有不到100太阳系了,基本上6:02左右就所有新i都有*号了,其他超小也出现了,毕竟不是以前的老欧服了。

第6阶段,基建停工,暴兵(4-8天)

    1、第一天,出巡洋和回收科技,补巡洋船厂5个,回收5条晚上fs了一轮

    2、第二天,出巡洋到10,回收到10,开始砸舰队

    3、第三天,巡洋到30,回收到20

    4、第四天,巡洋50,回收20不变

    前期回收多,因为我除了砸舰队不打劫(战力不够)把多余回收用来拣零散冟奊,其次自己舰队实力不够损失也不可忽视,必须有足够回收,保证获利大于损失1倍以上即可出击。后期基本上都是无损(其他海盗暴兵速度远不如我,因此回收不用太多)

    进行了4天之后因为五一节退出游戏,这4天砸了两个10+巡洋带一些重战轻战等杂兵的舰队,还有一个近百重战的暴兵狂,我基本上只是中午12点前砸2波,也就是6点一波,9-10点一波,下午和晚上都休息。这4天排名由第8长到第4。

    注意:实力强的海盗一定不要急于冲击bb!因为bb不是你的终极目的,也只是一种手段--获取利润的手段。它在1-2周内不会比成型巡洋效率更高,并且巡洋只需几天即可收回成本,后面都是纯盈利!可以这么计算,就算你一次砸自身1/3价值的舰队(实际对重战和轻战基本上可以无损砸自己60%以上价值的舰队),冟奊有1/9,每天2轮也只要1周不到回本,实际上你如果比我勤快每天可以砸个5-6轮。。bb从出好科技到规模成型,要比巡洋海晚近一周获利!

    这时大概是服务器第3周末,所有分数全在基建、高级舰队(仅有30lf用于拔i羊刺,小运100+)此后的步骤大致应该是:

    补巡洋到100艘,回收到30,停工。

    出bb科技,补基建到20/18/14左右,巡洋仍然在很长时期内是主力舰队,能带来高收入

    停工,2-4船厂暴bb,期间升级好高级实验室(8级或更高,间谍到8,不停研究三围和电脑科技)

    在第一个月末,发展顺利的话应该有20/18/14-15或者更高些的基建,电脑科技10,上百巡洋,上百bb

    后面的内容就不属于开荒期了,大体思路是别人暴bb我就暴lf,别人出lf海我就出巡洋,多余的资源注意补充基建即可。游戏只需尽兴,你也可以抛开利益,快意恩仇。
生平不抽烟,不饮酒,不喝咖啡,一杯龙井相伴,笑读五经诸史;
惟愿少鲁莽,少冲动,少说气话,三思后行为戒,淡看百事纷争。

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Duo Strategy



Kill wow gold the group in the back in the same manner but don’t waste your vanish. Two rogues shouls make extremely short work of both mobs. Heal up, wait for your curses and such to fade and get ready for some big packs.



The problem with the next pull is that you have 6 mobs to deal with. If the two ‘inside mobs’ are both Pyromancers, dump this pull and reset. The only way you can continue is to reset, fight 4 elits at the same time or kill a couple, die and come back to an easier pull. In any other case, you want to sap ‘inside mob1′ or wow gold inside mob2′. wow gold If one of them is a pyromancer, don’t sap it, sap the other one and have your partner sap one of the other mobs in sapped mob’s group. See this diagram.



Kill the unsapped pyromancer and vanish.



The duo strat is complicated. You will find that there are several configurations to deal with. I prefer to solo but I make a wow gold ton of money if I duo all of the mobs.

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